徐飞
“以前大家主要关注四大基本需求
但VR市场规模短期内难以突破,2年
提升UI的可理解性 杂乱的UI会让你的用户信息量过
几年前大家还觉得韩国艺人受大众欢迎,谁都没有料想到&ls
和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上